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游戏厂商有多体贴?为了迎合快节奏,符文出装技能点统统不要_游
发布日期:2020-06-06 06:18   来源:未知   阅读:

今天周三,距周末还有三天的时间,当真是望眼欲穿。理论上,有假的伙伴可以美美地睡个自然醒,之后再睡眼蓬松地吃口东西,玩上一会儿平时没有时间玩儿,步入社会前又经常玩儿的PC端游……

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但这只是理论,即便说得过去,现实中仍有可能是处处碰壁的存在。

为了生计,你可能选择在周末加一个班,即便休假了,你也可能生物钟作祟,早上四点便自然醒来,之后一直睁着眼睛盯着天花板,直到外面天大亮才又昏昏睡去。

再退一步,你睡了个好觉,起床后也玩上了自己想玩的游戏,但两个问题必定会在一瞬间涌进你的脑海并进一步干扰你的游戏体验;

第一个想法:"明天是周一,一大堆工作在等着,这游戏,似乎没办法深入体验",这第二个想法:"这还是我当初玩的游戏吗?怎么处处都是熟悉中透着陌生,眼睛看懂脑子却不明白"。概括一下就是"坐在电脑前的你心烦又意乱"。

在这样的前提下还怎么体验游戏?快乐没获得不说,还闹得个满心愁绪,满腹忧伤!其实,游戏与时代的冲突早在几年前就已经显现,其中,最大的问题就体现在"时间"这个节点上面。